Un blog de Manuel Matamoros, profesor de plástica.
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viernes, 3 de diciembre de 2021

CÓMO SE HACE UNA PELÍCULA DE ANIMACIÓN III: POSTPRODUCCIÓN

 La edición y la composición es un proceso que surge con las primeras películas de animación ya que era necesario dotar a dichas películas de escenarios en los que se movieran los personajes. Estos escenarios en principio eran una foto fija, pero en poco tiempo se idearon sistemas para recrear el movimiento de cámara siguiendo a dichos personajes con lo que el escenario debía desplazarse para simular ese seguimiento, es así como aparecen las primeras multicámaras en Alemania o en Estados Unidos como la de los hermanos Fleischer o la de Walt Disney.

Walt Disney con los operarios que manejan su multicámara (1937)

Cámara estéreo-óptica de los hermanos Fleischer (1934), los creadores de Popeye el Marino o Betty Boop, en la que se superponian los acetatos con los personajes por delante de fondos maquetados en 3D.

Imagen de revista de la época en la que aparece
la multicámara de los hermanos Fleischer.

Vídeo en el que podéis ver como trabajaban en el estudio de los Feischer
con su cámara.

Pero vayamos a nuestro proyecto, llegados a este punto se supone que ya tenemos todas las tomas que van a conformar nuestra película. Es el momento de la postproducción, que consta principamente de los siguientes pasos:

1.- Montaje o edición.

3.- Sonorización. 

2.- Composición.

Estas tres fases finales de la producción van muy relacionadas entre sí, de modo que en muchas ocasiones se realizan con el mismo programa y de manera combinada.

1.- Montaje o edición.

Línea de tiempo de la edición de la película
"Misión Imposible: Nación Secreta" editada por Eddie Hamilton (2015)

Cuando hablamos de montaje o edición de una película nos referimos a poner uno detrás de otro todos los planos que van a conformar dicha película de modo que el resultado sea una narración coherente que el espectador pueda entender, es decir, vamos a poner lo que luego se verá en la pantalla.

El montaje es una toma de decisiones, pues es en este momento cuando decidimos realmente qué es lo que finalmente se va a ver en la película y lo que no de todo lo que hemos grabado.

Además el montaje tiene un papel importante a la hora de transmitir sensaciones al espectador. Por ejemplo, si queremos que el ritmo de la película sea muy frenético, porque se trata por ejemplo de una persecución de coches, tendremos que poner muchos planos de poca duración para que las imágenes se sucedan de manera rápida. Por otro lado, si lo que queremos es hacer una escena con ritmos más lentos porque estamos contando una escena de amor, en el que los sentimientos son muy importantes, realizaremos una sucesión de planos de mayor duración para percibir de manera más clara los sentimientos que transmiten los personajes.

Pero, ¿qué es un plano?...

... Te preguntarás, pues un plano es aquella parte de la toma que vamos a ver en la película después de descatar las partes de la toma que no me interesa. Si quieres saber más sobre la edición y las reglas que tienes que seguir para que una película sea entendible por el espectador, en el siguiente enlace puedes aprender:

https://plasticadeplasticocua.blogspot.com/search/label/lenguaje%20cinematográfico

Vale, ya lo sé todo, pero ¿cómo lo hago en casa?

Por supuesto en este paso del trabajo también vas a necesitar un ordenador y un software específico, pero estás de suerte, hay bastante software libre en lo que a programas de edición se refiere.
Podríamos perdernos en la navegación buscando programas de edición, pero en mi experiencia os comento que el que más me ha convencido es el ShotCut, software libre que corre en todas las plataformas y que es gratuito y en constante evolución.
De todos modos mira este artículo en el que puedes encontrar enlaces a diferentes programas de edición libres o con versión gratuita del mercado: https://plasticadeplasticocua.blogspot.com/p/descargas.html

Todos los softwares de edición tienen la misma base de funcionamiento. El interfaz gráfico se divide en varias ventanas que muestran la siguiente información:

1.- Fuentes:

En esta ventana tendremos las herramientas que nos permiten seleccionar e importar al proyecto todos los archivos que vayamos a utilizar en el montaje, que pueden ser de imagen, de vídeo o de sonido.

Ventana de fuentes de ShotCut, en ella podemos
tener todos los recursos necesarios para nuestro proyecto

2.- Línea de tiempo:

Básicamente sobre ella iremos poniendo todos los archivos que vayan a conformar la película, la sucesión será cronológica, es decir, que se pondrá primero aquel que vaya antes e iremos poniendo el resto según su orden de aparición en la película.
La línea de tiempo está compuesta por multitud de canales de vídeo o de sonido en los que podremos ir poniendo los diferentes planos o cortes de sonido que sean necesarios, pudiendo superponerlos unos a otros, haciendo el trabajo del montaje muy dinámico. Así mismo contamos con todas las posibilidades de transición y cortinillas que nos permiten relacionar unos planos con otros.

También sobre la línea de tiempo podremos añadir todos los efectos de imagen y sonido que sean necesarios.

Línea de tiempo de ShotCut, en ella podemos
encontrar tanto canales de vídeo como de sonido.

3.- Previsualización:

Es una ventana en la que podremos ir viendo el resultado de nuestro trabajo, tiene controles de reproducción que nos permiten avanzar o retroceder en todo momento.
A veces, para facilitar el montaje de los diferentes planos podemos disponer de dos ventanas de visualización, viendo en cada una de ellas cada uno de los planos que estamos montando.

Previsualización del ShotCut, en esta ventana
podemos ver en tiempo real los resultados de nuestra edición

4.- Ventana de efectos:

En él podemos encontrar innumerables efectos que nos permitirán manipular los clips que tenemos en la línea de tiempo, tanto los de vídeo como los de sonido, como por ejemplo cambiar el tono o la luminosidad, o hacer un "croma" a un plano determinado en el caso del vídeo  o poner reververancia o eco a una voz en concreto en el caso del sonido.

El módulo de efectos en ShotCut se denomina filtros.

Estos programas suelen tener varios módulos enfocados a tareas específicas, las ventanas anteriores estaban enfocadas a la edición, por lo tanto están en el módulo de edición, pero también puede haber módulos específicos para la exportación del proyecto a formato vídeo, por ejemplo.

Los módulos en ShotCut son diferentes maneras de disponer
ventanas que contienen herramientas específicas para tareas
concretas como Registro, Edición, Audio o Reproducción.

2.- Sonorización

Canales de audio en la edición. Podemos añadir tantos
como deseemos y aplicarles los filtros y efectos que queramos.

Cuando hablamos sonorización en una película de animación estamos hablando de incluir en ella todos los sonidos que sean necesarios para su completo entendimiento, estos sonidos pueden ser: voces, efectos y música.
Como os he comentado antes, esta tarea de sonorización se realiza en el software de edición junto con el montaje de los diferentes planos.
Es muy posible que dependiendo del tipo de animación que estemos haciendo hayamos grabado los diálogos previamente a la realización de las animaciones, con la intención de sincronizar los movimientos de los personajes con dichas voces. 
Los efectos de sonido los implementaremos durante la tarea de montaje, pues irán en consonancia con acciones que se desarrollan en los vídeos de los planos.

3.- Composición:

Composición con croma y otros efectos en ShotCut,
cada canal tiene varios efectos e incluso animación.
(Para el capítulo 2 de RECREARTE).

En esta tarea introduciremos todos los efectos de vídeo que vayan superpuestos a los planos grabados. Estos efectos pueden ser:

1.- Ajuste de la imagen:

Dependiendo de las condiciones en que hayamos grabado nuestra película (por ejemplo con la técnica de stop motion que por el hecho de haber sido realizada mediante  fotografías depende mucho de las  condiciones lumínicas) es posible que en muchos casos pueda haber variaciones de temperatura del color, del contraste o de la luminosidad, todo ello se ajusta con efectos de filtros dentro del mismo editor para evitar que de un plano a otro de la misma escena se perciba un cambio de estos parámetros.

Ajustes de color en Davinci Resolve

2.- Superposición de efectos visuales:

Composición de croma en Openshot.
El fondo, el personaje y la hoja en primer plano
están cada uno en un canal diferente que se componen
gracias a la eliminación de un color de fondo (color Mate)

Aquí compondremos todos aquellos efectos que hayamos diseñado para nuestras escenas, como explosiones, humo, destellos, etc.

Las técnicas para realizar estos efectos son muchas y variadas, pero la mejor manera de hacerlo es mediante un croma, que consiste en realizar el efecto sobre un fondo de color, por ejemplo, el verde, para después eliminar dicho color y dejar ver la imagen que está en los canales de más abajo. Existen muchos efectos de croma que se pueden encontrar en YouTube y otras fuentes  de internet.

Si los diseñamos nosotros, por ejemplo, en animación 2D, tendremos que guardar éstas imágenes en un formato que permita un canal transparente, llamado canal alfa (por ejemplo png, tiff o targa), que nos permite dejar que partes del dibujo se vean transparentes lo que nos ayuda hacer la composición sin necesidad de aplicar croma.

3.- Superposición de texto:

Edición de texto en ShotCut. Podemos editar la tipografía,
el tamaño, darle movimiento o ponerlo sobre un fondo transparente o de color.

Normalmente en todos los editores de vídeo se pueden realizar textos que se pueden añadir como clips de vídeo, o bien sobre fondo de color o bien sobre imágenes de canales inferiores. Los textos además se pueden animar con movimiento o se pueden crear efectos para distorsionarlos o hacerlos desaparecer.

En general todos lo editores de vídeo nos permiten componer imágenes en mayor o menor medida, aunque algunos programas están más enfocados a esta tarea, como por ejemplo el Davinci Resolve o el módulo de composición de Blender o ya de pago Nuke o Adobe After Effects.

Composición en Davinci Resolve.
En este tipo de programas se utiliza un concepto
muy novedoso llamado "Nodos" que permiten mezclar
multitud de efectos de manera sencilla e intuitiva.
 
Composición en el Módulo de Composición de Blender,
con croma, máscaras y efecto de Lens Flare, entre otros.
Blender también utiliza el concepto de Nodos.
(Para el capítulo 3 de RECREARTE)

4.- Exportación

Una vez que nuestra película está acabada es hora de exportarla a un formato de vídeo. Si quieres saber más sobre el formato de cine puedes pinchar en el siguiente enlace: https://plasticadeplasticocua.blogspot.com/2019/10/el-espacio-cinematografico-i-evolucion.html
Lo que debes tener en cuenta es la relación entre la calidad de la imagen y la cantidad de memoria que van a ocupar. Por otro lado debes tener en cuenta la compatibilidad con los reproductores de vídeo, pues no todos los codecs son compatibles con todos los reproductores.

No es lo mismo una película exportada para YouTube que para exponer en pantalla de cine. El formato que yo os recomiendo es uno que vale para la mayoría de los repositorios de vídeo: H.264/AAC MP4, el nombre es raro, pero no os preocupéis porque es el que viene por defecto en la mayoría de los editores de vídeo.

En cuanto a la resolución podéis exportar en SD (no recomendado) , HD, FullHD o 4k (si tienes un ordenador con una tarjeta gráfica potente).

Si quieres tener información extensa sobre formatos de vídeo mira el siguiente enlace:

https://protecciondatos-lopd.com/empresas/tipos-formato-video/

5.- Distribución

Una vez acabada tu película, antes de nada, debes dejar constancia pública de que tú eres su autor, por lo tanto debes regirtrarla en el "Registro de la propiedad intelectual" para evitar así apropiación indebida o dificultar el pirateo.

Cuando tengas la película registrada seguro que quieres que la gente la vea, para ello, entre otros, puedes elegir dos caminos:

1.- Presetación de la película en certámenes de animación:

El certamen JABA, que se celebra anualmente
es una buena plataforma para darte a conocer.

De este modo además de exhibir tu trabajo puedes ser premiado y así compensar económicamente los gastos de producción. En este enlace podrás ver una relación de los certámenes de animación más prestigiosos: https://www.notodoanimacion.es/top-18-mejores-festivales-de-animacion-internacionales/

Además, desde hace unos años se celebra en Badajoz el concurso de "Certamen transfronterizo de creaciones jóvenes" (JABA) que tiene una sección de audiovisuales en la que puedes presentar tu película. 

2.- Presentación de la película en redes sociales:

Si tienes un canal de YouTube o Vimeo o tienes Instagram, por hacer referencia a alguna, estas redes sociales son ideales para dar visibilidad a tu trabajo, pide a amigos que visualicen y compartan tu película, aunque debes tener cuidado pues, como ya debes saber, las redes sociales son un arma de doble filo y hay que ir con pies de plomo.

Por último te dejo unos enlaces que pueden ser interesantes para introducirte en el mundo de la animación:

Actualidad e industria:

https://www.notodoanimacion.es

https://www.youtube.com/c/notodoanimacion/featured

https://www.youtube.com/c/Animatropolis/featured

Tutoriales:

Animación 2D:

https://www.youtube.com/c/HBrunaTeEnseña/featured

Animación 3D:

https://www.youtube.com/c/Blendtutses

https://www.youtube.com/c/EscardoClub-Animacion-3D

https://www.youtube.com/c/CanalBlender

Cortos:

https://www.youtube.com/c/BlenderAnimationStudio


jueves, 12 de abril de 2018

"Loving Van Gogh"


 Con motivo de la visita que realizamos con los alumnos de 4º a la exposición "Van Gogh Alive" en Sevilla hemos estado investigando sobre la vida y la obra de este artista holandés.
En el transcurso de esta investigación no hemos topado con una maravillosa película de animación titulada "Loving Vincent".
En ella, con la excusa de entregar una última carta a Theo, hermano de Vincent, el hijo del cartero de Arles, Armand Roulin, indaga en la reciente muerte del artista a causa de un disparo en el vientre.
Excusa esta que sirve para construir una película que visualmente está basada en la obra y el estilo del pintor postimpresionista.
Para recrear el mundo visual de Van Gogh más de 100 artistas han  trabajado en una producción de 10 años recreando en cada fotograma un cuadro al estilo del protagonista. En total han sido unas 65.000 pinturas al óleo que han servido para crear una película que nos adentra en el universo  de este pintor incomprendido primero y reconocido después.
Los escenarios están basados en los paisajes que pintó Van Gogh en su última etapa y los personajes basados en los retratos que de ellos hizo el artista.
En este enlace podrás entrar en la página web de la película www.lovingvincent.com, donde encontraras vídeos y fotos de los escenarios y personajes de la película y su relación con los paisajes y retratos que Van Gogh pintó.
Os dejo también un pequeño reportaje de cómo se hizo la película.

lunes, 22 de enero de 2018

120º Aniversario del nacimiento de Sergei Eisnstein

https://g.co/doodle/p5acxk
Un "doodle" nos recuerda el aniversario del nacimiento de este genial cineasta, creador e innovador de un lenguaje nuevo, el lenguaje cinematográfico, que nos ha dejado secuencias memorables como la de la escalera de Odessa en su película El Acorazado Potemkin.

jueves, 16 de noviembre de 2017

JUEGO DE TRONOS: LOS ESPECTACULARES EFECTOS VISUALES

La serie "Juego de Tronos" es una de las series más famosas de la historia de la televisión. Además de su intrincada trama, que nos atrapa capítulo tras capítulo, los efectos visuales de la producción contribuyen a recrear y dar veracidad al mundo fantástico de "Los Siete Reinos".
Seres fantásticos, ciudades y castillos fastuosos, así como todo tipo de batallas terrestres y navales son recreados a partir de escenarios reales completándolos con gráficos generados por ordenador y perfectamente integrados a base de capas y capas de filtros de luz, color y textura.
Os dejo un vídeo de los efectos más relevantes de la última temporada. Que disfrutéis.

miércoles, 8 de noviembre de 2017

CALL OF DUTTY: WWII

Call of Duty, el legendario juego de guerra vuelve a sus orígenes  en su nueva entrega. El videojuego distribuido por Activision retoma como escenario la Segunda Guerra Mundial que le vio nacer. Comenzando con el mítico desembarco de Normandía, tiene como hilo conductor la historia de un joven soldado de la 1ª División de Infantería de los EEUU que se enfrenta a su primera misión. Después de sobrevivir al desembarco se verá envuelto en las principales batallas en Europa de dicha guerra. Aquí os dejo un vídeo de presentación.

martes, 24 de octubre de 2017

¡LA ANIMACIÓN ESTÁ ANIMADA!

"Según un estudio elaborado por la Fundación PwC y la Fundación Atresmedia titulado 'Empleos del futuro en el sector audiovisual', el sector de la animación y del 3D es uno de los que presenta un mayor potencial de creación de empleo, al ser el contenido audiovisual cada vez más utilizado en las compañías..."

NUEVO TRAILER DE STAR WARS

Os dejo el último trailer del esperado capítulo VIII de Star Wars. Que disfrutéis.

viernes, 20 de octubre de 2017

PREMIOS WILDLIFE PHOTOGRAPHER 2017

El Wildlife es un premio que se entrega en diferentes categorías a fotografos especializados en la fotografía de naturaleza. La fotografía de abajo, de  Brent Stirton es la ganadora del  premio absoluto, en la que se muestra los estragos producidos por la caza ilegal de animales salvajes. Pincha sobre la imagen para ver los premiados y finalistas de otras categorías.


jueves, 12 de enero de 2017

PROCESO CREATIVO DE UN PERSONAJE

En esta página de Stars War podéis ver infinidad de videos relacionados con las películas de Lucas, entre ellos éste en el que se explica el proceso creativo que conlleva la creación de un personaje como el General Grievous.

Creación del general Grievous on Disney Video

lunes, 25 de enero de 2016

NUEVA VIDEOTECA EN LA PÁGINA DE CULTURA AUDIOVISUAL

Hemos añadido una página al blog de Cultura Audiovisual donde podréis ver los cortos realizados en años anteriores en el contexto de la clase de CUA. Esperamos que os gusten.PINCHA AQUÍ PARA VERLA o ve CUA

lunes, 14 de diciembre de 2015

DEL TRAZO AL PIXEL: 100 AÑOS DE ANIMACIÓN EN ESPAÑA


Del trazo al pixel. Más de cien años de animación española from CCCB on Vimeo.

"El ciclo ‘Del trazo al píxel. Más de cien años de animación española’, producido por el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (CCCB) y Acción Cultural Española (AC/E), será uno de los platos fuertes del festival de animación más importante del mundo en Annecy, Francia, donde se celebra del 15 al 20 de junio de 2015.
El programa consta de 50 títulos para la gran pantalla y otros tantos para un triple DVD-catálogo que lo acompaña. Una antología de piezas históricas olvidadas y trabajos recientes en el centenario del nacimiento del cine animado en España.
Tras su estreno en Francia, el ciclo recorrerá los principales museos, cinematecas y festivales internacionales y está previsto que se estrene en Barcelona y Madrid este próximo otoño. El catálogo-DVD saldrá a la venta en nuestro país este verano."

martes, 17 de noviembre de 2015

ANIMANDO LA LOTERÍA DE NAVIDAD

Ya ha sido presentado en nuevo anuncio de la lotería de navidad y este año nos hemos visto gratamente sorprendidos por el hecho de que sea un corto de animación el que sirva para este cometido.
La historia de Justino no es más que la punta del iceberg de la animación española, que en estos momentos tienen el honroso mérito de ser la segunda más productiva en lo que al número de películas de animación se refiere después de la todopoderosa máquina de Hollywood.
Aquí os presentamos el corto y un "making of" en el que podemos ver el proceso creativo y de producción.

Enlace al articulo de El País sobre la animación española.

viernes, 6 de noviembre de 2015

CICLO FORMATIVO DE ANIMACIÓN EN 3D


En el IES Extremadura de Mérida se ha comenzado a impartir el Ciclo Formativo de Grado Superior en Animación en 3d, Juegos y Entornos Interactivos.
El objetivo de esta formación pretende que puedas trabajar como:

Grafista digital. Generador de espacios virtuales.
Técnico de efectos especiales 3D. 
Integrador multimedia audiovisual  para cine, televisión y vídeo  así como en publicidad, internet y las 'newmedia'.

Los estudios serán de 2 años con un total de 2000 horas.
Y aprenderéis:
Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D.
Diseño, dibujo y modelado para animación de elementos 2D y 3D.
Color, iluminación y acabados 2D y 3D.
Proyectos de juegos y entornos interactivos. 
Realización de proyectos multimedia interactivos Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo.
Realización del montaje y postproducción de audiovisuales.
Proyecto de Animaciones 3D, Juegos y entornos interactivos.
Formación y orientación laboral.
Empresa e iniciativa emprendedora. Formación en centros de trabajo. 

lunes, 19 de octubre de 2015

LA GUERRA DE LAS GALAXIAS: ¡PREPARADOS PARA EL REGRESO DE LA FUERZA!

Con cuentagotas van apareciendo las noticias sobre la nueva entrega de la saga de La Guerra de las Galaxias que se estrenará el 18 de Diciembre. Aquí podéis ver la imagen promocional presentada por Disney que ha anunciado la venta de entradas anticipada para el estreno a través de su página web.
Proximamente completaremos la entrada con el nuevo trailer de la película. ¡Qué impaciencia!

jueves, 27 de noviembre de 2014

MORTADELO Y FILEMÓN CONTRA JIMMY EL CACHONDO

"Mortadelo y Filemón tiene al fin la película con la que siempre soñaron Javier Fesser y Francisco Ibáñez: Mortadelo y Filemón contra Jimmy El Cachondo. Tras dos logrados intentos en los que los personajes del cómic adquirieron aspecto humano con actores caracterizados como los agentes de la T.I.A, a partir de este viernes llega a los cines una lograda versión en dibujos animados en 2D y 3D que traslada a la pantalla con enorme fidelidad las tribulaciones de estos dos superagentes made in Spain que han marcado a varias generaciones." El Periódico


Para saber más : www.mortadeloyfilemon3d.com/ y www.mortadeloyfilemon.com